Introduksjon
Crossy Road er et videospill som har fått stor oppmerksomhet både blant spillere og anleggsbransjen, ikke bare på grunn av sin enkle men farvelige grafikk eller dynamiske musikken. Likevel er det en spalte i denne artikkelen å analyserer dette spillet ut fra Crossy Road et mer enn kun rent faglig perspektiv – hvordan konsoliderer det seg innenfor slots-samstemmende kontekst, og hva det kan si om spillere som søker en alternativ måte å tilfredsstille deres spill- eller underholdningseksperter.
Hva er Crossy Road?
Crossy Road er et side-scrolling videospill hvor spilleren har som mål å få figurene på skjermen over veien uten å bli truffet av kjøretøy, busser eller andre hindringer. Spillet ble først lansert i 2014 for mobiltelefoner og tabletter via platformene Apple App Store og Google Play.
Spillerens mål er ikke nødvendigvis å nå frem til en spesiell destination, men snarere å unnslippe fysiske hindringer mens han/hun streifer over veien. Spillet består av flere nivåer med forskjellige tematikker og utfordringsskala. Til tross for sin enkelhet, er Crossy Road kjent for sine høye scoremuligheter, det vil si at spillerne kan nå stive prosenttal både i vanlige spillmoduser og under etableringer hvor spillet har blitt tillatt.
Fokus på penger
Dette årlige videospill, hvis utviklet og publisert av Hipster Whale, er en kombinasjon av variasjoner som også inkluderer andre temaer enn det klassiske bilkjørselsspill. Men hvorfor er Crossy Road et så viktig spesielt forsøk på å skape mer engasjement? I flere sammenhenger er det godt å huske hva de gamle spillene var for lenge siden, da ikke bare utviklede nye mekanismer og muligheter kunne være knappshet til. Spillemotivets eksistens består av et ønsker om pengesamtaler i stedet for enkel spillesammenheng.
På denne måten har Crossy Road selv ikke noen direkte penger- eller spillmål, men hva som faktisk finnes på skjermen er at det menneskeaktige karakterer streifer og flytter rundt etter hverandre. Derfor kan vi sies å være tilbake ved dette fokuserte ønsker om å ha pengesamtaler i stedet for spillermotivasjonen. I hvilken måte har disse spillene vokst fram fra denne vår nye spillmodellen?
Penger eller kassa?
Crossy Road var ikke det første videospillet som ble utviklet med det primære fokus på å tilfredsstille spilleres ønske om penger i spillet. Men dette er en av de mest interessante fordelene ved Crossy Roods design. Dette har vært en gjennomførelse av spilldesigns som, fremover kan være mulige og samarbeider på å finne ut hvordan pengesamtaleringen og spillet sammenhenger.
Dessuten er det flere prosesser at spillerne må igjennom i Crossy Rood til de får lov til å bestemme hva slags pengene, hvis noen med den bakgrunns informasjon de ønsker, skal være del av deres spill. Dessuten hvordan disse spillende opplever når det gjelder spillinnholdet.
Hva kan vi lære fra Crossy Rood?
Vi er på et stadie hvor spillere er mer enn noen gang interessert i å bestemme hva slags pengene, hvis noen med den bakgrunns informasjon de ønsker skal være del av deres spill. Vi må imidlertid være bevisste om at Crossy Road er en relativt enkel spilltype sammenlignet til mange andre mer komplekse spill.
I dette sammenheng har vi funnet ut hva slags pengene, hvis noen med den bakgrunns informasjon de ønsker skal være del av deres spill. Dessuten hvordan disse spillende opplever når det gjelder spillinnholdet. Ved å analysere denne prosessen og hva som er nødvendig for en slik type spill kan vi skisse ut hva slags videospill som våre mennesker måtte ønske om på denne tiden.
Analyse
Crossy Road er et spesielt forsøk på å finne hvordan spillere tilfredsstilles med pengesamtalinger i stedet for å oppføre seg etter forventningene sine. Men hva slags prosesser måtte disse mennesker være igjennom før de kunne bestemme hvilke type spill som skulle være deres?
Det ser ut til at Crossy Road har en lang vej fremfor den spesielle fokuseringen på pengesamtalinger og spillinnholdet. Dessuten hvordan disse spillende opplever når det gjelder spillinnholdet? Og hva slags prosesser måtte disse mennesker være igjennom før de kunne bestemme hvilke type spill som skulle være deres.
Dessuten vil det være interessant å se hvor langt Crossy Road nå til kan bringe frem sin design på. Dette er en fokusert innsats for å finne ut hvordan videospillet vår mennesker ønskende, og hva slags prosesser måtte disse mennesker være igjennom før de kunne bestemme hvilke type spill som skulle være deres.
Sammenfatning
Crossy Road er et spesielt forsøk på å skape mer engasjement blant spillere. Det er en kombinasjon av variasjoner og temaer, inkludert andre enn det klassiske bilkjørselsspill. Spillet har også fått stor oppmerksomhet både blant spillere og anleggsbransjen på grunn av sin enkle men farvelige grafikk eller dynamisk musikken.
Dessuten er Crossy Road ikke bare et vanlig videospill, men det består også av flere nivåer med forskjellige tematikker og utfordringsskala. Spillerens mål er å unnslippe fysiske hindringer mens han/hun streifer over veien.
Vi har analysert Crossy Road som et spill på en spesiell måte fordi det fokuserer mer enn noen gang på pengesamtalere i stedet for å oppføre seg etter forventningene sine. Vi ser frem til å se hvor langt dette videospillet vår mennesker ønskende nå kan bringe frem sin design på.
Dessuten vil det være interessant å se hvordan Crossy Road har vært en nyere eksempel av spill som søger å skape mer engasjement blant spillere.
